Ensine uma Criança

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Um roteiro pra te ajudar a guiar o aprendizado de uma criança em tecnologia, usando Scratch.

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2 - Pegue o Ônibus

Módulo: 0 - Introdução

Atividade: 2 - Pegue o Ônibus

Projeto pronto: contém spoilers

Pra começar, abra o link do material clicando no nome da atividade aqui em cima e comece pela introdução.

Siga os passos do material e acompanhe cada etapa da atividade nos tópicos abaixo que se aprofundam, contém dicas dicas ou considerações.

Introdução

Veja como o projeto final pode ficar clicando na bandeira verde.

Você vai ver que sim, é possível fazer animações com código !

Crie o cenário do teu ônibus

Você pode fazer um Remix do projeto inicial ou criar um novo.

Após adicionar o cenário e o ônibus, você vai conhecer o mais importante bloco do Scratch.

É um bloco do tipo Evento (aqueles que são o início de todos os trechos de código ).

O bloco é: quando (bandeira verde) for clicado

Esse bloco vai dizer o que acontece quando iniciarmos o jogo. A bandeira verde é como um botão de “iniciar jogo”, ou “start game”.

Todos os blocos que estiverem encaixados abaixo desse bloco serão executados de cima pra baixo assim que o jogador clicou na bandeira verde.

Posição

Depois que você posicionar o ônibus, procure no painel do ator na direita e use o X e Y mostrados pra adicionar o bloco Vá para x ... y ... abaixo do nosso bloco inicial.

Esse bloco serve pra colocarmos o ator (ônibus) no seu lugar sempre que o jogo começar. Isso é a mesma coisa que colocar as peças do tabuleiro no lugar correto antes de começar uma partida.

Siga esse links pra entender mais:

O Gato Scratch alcança o ônibus

Ponha o Gato Scratch em sua posição inicial

Assim como colocamos o ônibus no lugar correto quando iniciarmos o jogo, vamos colocar o Gato Scratch, nosso segundo ator, utilizando o bloco Vá para x ... y .... Os números de X e Y são informados pelo material e vão fazer com que o Gato Scratch comece no lado inferior direito do palco.

Pra melhorarmos nossa animação, vamos fazer com que o gato olhe para o lado que está andando, e pra fazermos isso, vamos usar o conceito de direção .

Naturalmente, mudar a direção vai girar nosso ator, e não é esse comportamento que queremos. Nossa intenção é que o gato olhe pra direita ou pra esquerda, sem girar. Por causa disso, o material nos instrui a trocar o modo de direção do gato para esquerda ou direita.

💡 Experimente mudar a direção girando o ponteiro de direção em diferentes modos de direção

Fazendo a animação

Nesse trecho do material, você vai aprender a utilizar os blocos de repetição pra criar animações . O truque vai ser mover nosso ator um pouco de cada vez, dando a ilusão de movimento.

Pra trazer mais realidade corrida do gato, o material nos instrui como usar o bloco Próxima fantasia pra fazer o gato mexer os braços.

No final dessa seção, você vai usar os blocos mostre e esconda pra dizer que o gato deve estar visível no começo do jogo, e desaparecer ao terminar a animação .

Siga esse links pra entender mais:

O hipopótamo alcança o ônibus voando

Nessa seção da atividade, vamos adicionar um novo ator , o hipopótamo.

Os blocos referentes ao posicionamento, movimento, e troca de fantasia, serão como fizemos no ator anterior, com uma pequena diferença:

A direção do hipopótamo vai se comportar de forma diferente e vai fazer com que o ator “olhe” para algum alvo. Nesse caso, ele vai “olhar” pro ônibus usando o bloco aponte para ....

O ônibus parte

Aqui somos apresentados a um novo bloco de evento : quando [cronômetro] > ....

Nossa intenção aqui é que algo aconteça depois de 4 segundos que o jogo começar. Nesse caso, o ônibus começar a se mover.

Essa seção também apresenta uma forma diferente de movimentarmos um ator, com o bloco deslize por ... segs. até .... Não esqueça de adicionar o bloco esconda pra fazer com que o ônibus suma ao chegar em seu destino.

Assim como nossos outros atores , queremos que o ônibus esteja na posição correta e preparado pra ser animado quando o jogo começar. Por causa disso, somos instruidos a definir algumas coisas quando a bandeira verde for clicada:

  • Definir a posição inicial (vá para ...)
  • Colocar o ônibus no plano de fundo (vá para a camada de trás)
  • Definindo a cor do ônibus (defina o efeito [cor] como ...)
  • Exibindo o ônibus no palco (mostre)

💡 Essas definições que fizemos quando o jogo começa são como arrumar as peças de um jogo de tabuleiro antes de começar a jogar

Siga esse links pra entender mais:

Perdendo o ônibus

Aqui, vamos simular uma situação onde o gato não consegue alcançar o ônibus.

Uma das formas de fazer isso é usarmos um bloco de controle chamado espere ... seg.

Esse bloco faz apenas uma coisa: aguarda um período de tempo até que o próximo bloco seja executado.

Essa seção te instrui a adicionar blocos de espere ... seg durante a animação do gato para que ele fique mais lento e não consiga alcançar o ônibus.

Mudando o destino

Agora deixe suas habilidades artisticas fluírem: desenhe na fantasia do ônibus do jeito que preferir.

💡 Esse é o seu universo, então não prenda sua imaginação na hora de mudar a fantasia

Reflexão

Aproveite essa seção pra testar seus conhecimentos. Você pode tentar quantas vezes quiser, então não tenha medo de errar!

Melhore o seu projeto

Explore ainda mais a ferramenta e tente adicionar novos atores com diferentes tipos de movimento!

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